Cara membuat karakter cartoon dengan coreldraw – Kali ini saya
akan membuat toturial membuat gambar 3d pada coreldraw , nah tahukah
anda tentang zombie ? nah kali ini saya akan membuat Zombie 3d ini
toturial yang paling rumit di banding toturial sebelumnya yang saya buat
dan langkah yang pertama adalah menggambar kepala dengan membuat
lingkaran dan membuat seketsa pedoman untuk mementakan – out dan
penempatan wajah dan tinggi.
Silahkan Pelajari Tutorial Cara membuat karakter dan Vector
Sebelum anda membuat zombie 3d yang pertama buatlah sketsanya jika
tidak bias membuat sketsa anda bias memasukan gambar ke corel lalu ikuti
, kali ini saya menggambar sketsanya perhatikan
Setelah anda menggambar anda menggunakan bentuk sederhana saja
seperti empat persegi panjang , Ellipses, dan segitiga sebagai panduan
untuk menyusun strukturnya , anda harus membentuk bagian tubuh dan jika
ada kurva yang lewat anda bias memotong
[sociallocker id=”135″]
Jika sudah makan anda bias menambah rinccian gambar anda biar lebih
jelas saya menambahkan kacamata , dan dasi kupu kupu biar zombie yang
saya buat itu terlihat lucu , dan berpakaian roobek dan daging dan
tulang bermunculan
- Langkah awal seperti biasa buat newblank dan setting size kertas A4 dan bentuk px
- Sekarang cari fle sketsa yang anda buat tadi
- Gunakan Picktool (CTRL+SPACEBAR) klik pada sketsanya lalu pergi ke
Arrange > Align dan Distribute > Center to page TEKAN (P) untuk
menempatkan gambar di tengah
- Pergi ke Toolbox terletak secara default di sisi kiri tekan lama
tools interaktif,pilih Transparacy dan atur opacity sketsa sampai 75%
- Klik kanan sketsa dan pilih lock object
Langkah selanjutnya proses render sketsa ke vector , setiap kelompok
akan berisi garis besar , warna disarm dan bayanganuntuk membentuk
bagian tubuh tertentu, mari kita membuat kacamatanya
- Pertama gambar ligkaran menggunakan Ellipse Tool (F7) kalau tidak salah
- Selanjutnya tarik garis warna bukan hanya menggunakan stroke.buat
lingkaran lain sedikit lebih besar dari warna dasar, Back one
(CTRL+PGDN) untuk ke belakang posisi warna dasar ,
- Menggambar objek tumpang tindih warna dasar untuk membuat bayangan,
pilih objek sumber, lalu tahan SHIF , pilih warna dasar dan klik tombol
berpotongan pada property bar. Ini akan membuat objek baru yang bayagan
berada di daerah objek , lali hapus objek sumber
- Sekarang memasukan warna , untuk menerapkan gradier linier mengisi
warna dasar, klik interactive fiil tool, mengatur jenis mengisi ke
linear dan tarik diagonal dari kiri atas ke kanan bawah . menetapkan
warna highlight di atas warna kri dan utama di kanan bawah klik objek
bayangan , pilih warna yang lebih gelap paling dekat dengan warna utama
- Pilih semua objek , GRUP (CTRL+G) dan mengatur lebar garis pada property bar ke none
Bingkai warna dasar yaitu R=150, G=100, B=50.
Sekarang kita memilih nuansa yang menggunakan warna dasar , untuk
mengatur warna highlight , bayangan dan garis , klik dan tahan swatch
warna untuk menampilkan picker popup warna , ketika klik warna , ane
kasih bahasa gaul karna kalau di bahasa indonesiakan artinya lain nanti
anda bingung
Sekarang duplikas (CTRL+D)di bingkai kacamatanya, CTRL+KLIK untuk
memilih salat satu objek dalam kelompok dan mengubah warna , klik lensa
dan tahan tombol SHIFT dan pilih frame kemudian grup
Warna dasar lensa: putih
Selanjutnya untuk membuat sisi kanan kacamata , cukup duplikat kiri
dan posisi copy ke kanan , regangkan bawah horizontal dan klik dua kali
untuk melihat pegangan rotasi di sekitar sudut , tahan dan klik
menggerakkan mouse untuk memutar sampai cocok seperti di sketsa
Ikuti langkah sebelumnya untuk menarik tapi bukan menggunakan ellipse
tool , kita akan menggunakan Bezier tool pada sketsa menetapkan node
pertama membentuk candi, menggunakan shape tool (f10) pilih semua node
CTRL + A dan klik conver to curve pada property bar, jenis perubahan
node pada property bar dengan klik titik puncak sudut dan smooth untuk
kurva membentuk sebuah bentuk
Warna dasar : R = 150, G = 100, B = 50.
Sekarang saya akan membuat perban pada kacamata . buat 3 strip
pertama seperti sketsa , lalu pilih 3strip dan klik weld pada property
bar untuk menggabungkan menjadi 1 oobjek ikuti langkah sebelumnya untuk
menyelesaikan ini
Warna dasar : 20% hitam
Pilih aksesoris perban dan klik CTRL + PGDM untuk ke belakang kacamata pilih lalu GRUP
Lalu selanjutnya buat 3 lingkaran gunakan f7 ellipse , semakan uuran
dengan sketsa untuk menarik mata, buatlah lingkaran kecilseperti di
bawah jangan lupa grup , lalu duplikat untuk membuat mata 2
Warna garis : hitam 10% , hitam – meraj , ungu dan putih atau anda bias kreasikan sendiri
Sekarang saya membuat bagian gigi dan lidah ikuti langkah sebelumnya
copy CTRL + D membuat salinan dari gigi , posisinya berdasarkan sketsa ,
pilih semua gigi dan GRUP warna dasar gigi : cahaya kuning lidah dasar :
R= 200, G= 75 B=100
Sekarang saya akan menggambar bentuk mulut dan klik interactive fill
tool untuk warna , menagtur jenis fountain ke linear , dari kiri ke
kanan pada tool blend , memilih R= 130, G=40 B= 40 dan R=130 G=20 B=30
dari swatch warna , hapus garis dan kembali CTRL + PGDN untuk bergerak
ke belakang gigi dan lidah
Lalu grup CTRL + G dan memilih gigi dan lidah selanjutnya , pergi ke
efek > power clip > place inside container dan klik mulut place
inside container CTRL + 1
Ikuti langkah sebelumnya untuk menggambar hidung , pipi dan telinga ,
bermain2 dengan node dari bentuk garis untuk menyembunyikan sudut dan
menciptakan garis kelompokan masingmasing objek dan tekan CTRL + PGDN
untuk memindakan posisi di belakang mulut .kulit dasar : R= 150 G= 160 =
B=150
Ikutin langkah sebelumnya untuk membuat rambut dan alis kanan ,
gandakan CTRL + D lalu buat salinan untuk yang kiri , anda bisa klik
mirror horizontal pada property bar untuk flip objek dari kiri ke kanan
basis warna : R=230 g=230 b = 30
Sekarang waktunya menggambar bagian kepala dengan menggunakan
encllipse tool, kemudian klik kanan lingkaran pilih convert to curve
(CTRL+Q) untuk memanipulasi node , menggunakan shape tool , anda bisa
menambahkan node hanya dnegan double klik kurva , pilih node dan klik
titik puncak atau halus pada property bar
Sekarang membuat otak nya dan dua bentuk tear drop anda bisa klik
weld onpada property bar untuk menggabungkan ikuti langkah sebelumnya
lalu klik CTRL + PGDN untuk memindahkan otak ke belakang kepala
Sekarang kita selesai mewarnai kepala , lelu pilih semua objek CTRL +
A dan grup sekarang teknih pewarnaan anda bisa mengikuti langkah
sebelumnya menggunakan Bezier tool untuk membuat sketsa, untuk beberapa
bagan tubuh dengan kesamaan seperti lengan,kaki,sepatu saya akan membuat
satu sisi pertama dan gunakan CTRL Duntuk membuat salinan
Sekarang waktunya mengambar dasi kupu2 nah pertama saya akan
menggambar sayap kanan , dan gandankan CTRL + Ddua kali untuk membuat
simpul dan sayap kiri, pilih salinan dan klik Flip Horizontal pada
property bar , lalu tekan CTRL + PGDN di bawah sayap kanan, pili semua
bagian dasi kemudian GRUP lalu tekan CTRL + PGDN untuk memindahkan
laipsan belakang kepala
Warna dasar : R=230 G=130 B=30
Sekarang membuat kemeja , celana dan tulang rusuk pilih GRUP dan klik
CTRL + PGDN untuk memindahkan pososo lapisan bawah dasi kpu kupu
Dasar warna kemeja 20% hitam Ribs warna dasar : kuning
Warna dasar R=150 g=100 b=50
Nah sekarang saya akan menarik sisi lengan kanan terdiri dari lengan
dan tangan , GRUP dan tekan CTRL + PGDNdi posisi belakang dasi kupu2
duplikat untuk membuat lengan kiri dan klik CTRL + PGDN ke posisi
belakang kemeja
Dasar kemeja warna: 20% Hitam
Warna dasar kulit: R = 150, G = 160, B = 150
sekarang sisa sepatu kemudian duplikat dan regangkan ke bawah untuk
membuat sepatu buat warna sepatu dengan semenarik mungkin selanjutnya
grup tulang kering dan sepatu objek kemudian gandakan untuk membuat
salinan untuk kiri CTRL + KLIK tutup kaki dan bergerak di pusat setelah
anda menempatkanya sesuai sketsa kelompokan ke dua kaki dan tekan CTRL +
PGDN untuk posisi lapisan belakang celana
Kulit warna dasar: R = 150, G = 160, B = 150.
Sepatu warna dasar: R = 230, G = 130, B = 30.
Toe Cap dasar warna: 20% Hitam
Sekarang sekesai mewarnai sketsa , pilih semua oobjek CTRL + A dan
gruo klik kanan pada sketsa bitmap , pilih unlock object dan remove